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Text File  |  1980-09-06  |  4.5 KB  |  86 lines

  1.  
  2.                        LAST NINJA 2 SOLUTION
  3.                        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  4.  
  5.     THE PARK
  6.     ^^^^^^^^
  7.     FROM THE OPENING SCREEN GO THROUGH THE CURTAIN AND AVOID THE BLOKE IN
  8.     THE NEXT ROOM SO THAT YOU CAN PUNCH THE BOX ON THE RIGHT HAND WALL.GO
  9.     BACK OUTSIDE AND A TRAP DOOR WILL HAVE OPENED.DROP THROUGH IT AND TAKE
  10.     THE KEY THAT IS IN THE BOTTOM LEFT HAND CORNER OF THE SCREEN.EXIT THIS 
  11.     ROOM AND HEAD FOR THE SCREENS THAT HAVE PUBLIC LOOS IN THEM.WITHIN EACH
  12.     OF THE LADIES LOOS YOU WILL FIND THE TWO PIECES NECCESARY TO MAKE THE
  13.     NUNCHAKKA.ONCE YOU HAVE COLLECTED BOTH PARTS,YOU WILL HAVE YOUR FIRST
  14.     WEAPON.MAKE YOUR WAY TO THE FOOD STAND AND TAKE THE BURGER YOU FIND
  15.     THERE FOR AN EXTRA LIFE.CONTINUING,TAKE THE MAP WHICH IS NEAR THE GATE,
  16.     AND THEN COLLECT THE SHURIKENS WHICH ARE HIDDEN IN A BIN IN THE SCREEN 
  17.     JUST BEFORE YOU MEET THE DEADLY JUGGLER.ONCE YOU`VE GOT THEM SOMERSAULT
  18.     PAST THE JUGGLER AND COLLECT THE MAP THAT YOU FIND IN THE NEXT SCREEN.
  19.     CLIMB UP THE GATE AND SOMERSAULT INTO THE NEXT SCREEN TO FIND THE STAFF.
  20.     CLIMB DOWN,AND HEAD FOR THE GATE WHICH IS OPENED USING THE KEY.
  21.     SOMERSAULT ONTO THE BOAT AS IT FLOATS PAST,AND THEN JUMP STRAIGHT OFF 
  22.     ONTO THE OTHER SIDE.HEAD FOR THE SMALL ISLAND WHERE THE BOAT WILL HAVE
  23.     GOT STUCK AND PROD IT WITH THE STAFF.RETURN TO THE BEE SCREEN AND THEN
  24.     TO THE OTHER SCREEN.JUMP ON THE BOAT AND ONTO THE OTHER SIDE.
  25.  
  26.     THE SEWERS
  27.     ^^^^^^^^^^
  28.     WALK THROUGH THE FIRST THREE ROOMS AND THEN GO RIGHT AND COLLECT THE
  29.     KEY.GO BACK TO THE LAST ROOM AND JUMP OVER THE GAP.WALK FORWARD UNTIL
  30.     FALLS AND THEN FOLLOW IT.USE THE KEY YOU FOUND ON THE GRATE AND THEN 
  31.     DROP DOWN INTO THE HOLE.WHEN YOU COME TO THE THREE DOORS,GO THROUGH
  32.     THE ONE THAT IS FURTHEST AWAY.JUMP OVER THE SCURRING RATS AND KEEP
  33.     GOING UNTIL YOU COME UP AGAINST MORE DOORS.THIS TIME,GO THROUGH THE
  34.     NEAREST ONE.HOLD THE DRUNKS BOTTLE AND WALK INTO THE TORCH UNTIL THE
  35.     BOTTLE GLOWS RED.WHEN THE ALLIGATOR ATTACKS,THROW THE BOTTLE AT IT AND
  36.     EXIT THROUGH THE DOOR THAT IT WAS GUARDING.
  37.  
  38.     THE STREETS
  39.     ^^^^^^^^^^^
  40.     ENTER THE WORKMANS HUT AND PICK UP THE MANHOLE KEY.ON THE SCREEN WITH 
  41.     THE FLASHING DOOR,TAKE THE SWORD THAT IS LOCATED ON THE WALL AFTER
  42.     KICKING THE DOOR DOWN.FIND THE DRUNK AND NICK HIS BOTTLE,THEN TAKE THE
  43.     HOTDOG FROM THE STAND FOR ANOTHER LIFE.USE THE KEY ON THE MANHOLE AND
  44.     DROP DOWN THE OPENED HOLE.
  45.  
  46.     THE OFFICE
  47.     ^^^^^^^^^^
  48.     GO THROUGH THE BLUE DOOR AND TOUCH THE COMPUTER.MAKE A NOTE OF THE 
  49.     NUMBER IT GIVES YOU AND THEN GO OUT,FOLLOWING THE PATH UNTIL YOU COME
  50.     ACROSS TWO DOORS.GO TO THE TOP ONE AND USE THE PICK UP CONTROL TO
  51.     OPERATE THE BUTTON.CLIMB THE LADDER TO THE NEXT SCREEN AND GO TO THE
  52.     ROOM WITH THE FAN.PICK UP THE GRATE AND EXIT ONTO THE LEDGE.NOW 
  53.     CAREFULLY MAKE YOUR WAY ALONG THE LEDGE AND CLIMB UP THE LADDER.AS THE
  54.     HELECOPTER PULLS AWAY,SOMERSAULT OTNO LANDING SKIDS.
  55.    
  56.     THE BASEMENT
  57.     ^^^^^^^^^^^^
  58.     GO THROUGH THE PILE OF BOXES,CLIMB THE LADDER AND THEN GO LEFT.PICK
  59.     UP THE CREDIT CARD AND GO THROUGH THE DOOR AT THE END.TAKE THE CHICKEN,
  60.     GO BACK AND USE THE LADDER TO GO DOWN.GO RIGHT TO FIND SOME RAIL CARS,
  61.     BUT BE SURE TO SOMERSAULT OVER THE DANGEROUS LINES AND REPEAT THE 
  62.     PROCESS WITH THE NEXT SET OF LINES.GRAB THE HAMBURGER AND HEAD FOR THE
  63.     STACKED CRATES.SOMERSAULT OVER THEM (YOU MAY HAVE TO ZIG-ZAG OVER THEM)
  64.     AND HEAD FOR THE ROOM FULL OF BOTTLES AND GO DOWN.HOLD THE CHICKEN TO
  65.     FEND OFF THE PANTHER AND USE THE CREDIT CARD ON THE BOX TO ENTER THE
  66.     LIFT.
  67.   
  68.    THE HOUSE
  69.    ^^^^^^^^^
  70.    PULL DOWN ON THE JOYSTICK WHEN GOING PAST THE TURRET.GO FROM THE TURRET 
  71.    ON THE LEFT AND WALK TO THE WINDOW ALONG THE GREY STRIP.SOMERSAULT
  72.    THROUGH THE WINDOW AND WALK DOWN THE CORRIDOR TO THE BIG DOOR.TAKE THE
  73.    ROPE AND GO DOWN.TURN OFF THE ALARM AND GO THROUGH THE ENTRANCE BEHIND
  74.    THE PLANT.PUNCH THE WALL SWITCHES AND MAKE YOUR WAY THROUGH THE MAZE
  75.    TOWARDS THE STEAM ENGINE.TOUCH THE RIGHT HAND SWITCH TO RE-DIRECT THE
  76.    STEAM JET AND GO THROUGH THE DOOR.
  77.  
  78.    THE FINAL BATTLE
  79.    ^^^^^^^^^^^^^^^^
  80.    HEAD FOR THE PENTACLE AND GO TO THE TAPESTRY TO REVEAL A SAFE.USING THE
  81.    NUMBER YOU GOT OFF THE COMPUTER,UNLOCK THE SAFE.TAKE THE ORB AND,AS YOU
  82.    DO THIS,KUNITOKI WILL APPEAR.KILL HIM SO THAT HE FALLS INSIDE THE POINTS
  83.    OF THE PENTACLE AND BEFORE HE GETS UP,LIGHT EACH OF THE CANDLES.HE WILL
  84.    NOW BE POWERLESS,ALLOWING YOU TO PUT THE ORB BACK IN THE SAFE AND 
  85.    COMPLETE THE GAME.
  86.